铁锈战争模组工坊
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画一辆看得清的俯视战车

从小尺寸透明贴图开始,分别绘制底盘和炮塔

先定画布和轮廓

示例底盘使用 24×24 像素透明画布,车头朝画面上方,先画深色履带,再画较亮车身,缩小到游戏中的尺寸仍能认出轮廓,比堆很多细节更重要

让炮塔可以单独转动

body.png 只画车身,turret.png 绘制炮塔和炮管,两个文件放在 INI 同一目录中,单位配置分别引用它们,炮管朝上便于观察旋转方向

[graphics]
image: body.png
image_turret: turret.png
image_wreak: NONE
image_shadow: NONE
total_frames: 1

对齐炮塔中心

炮塔坐标相对于单位中心,先用 x:0 与 y:0,若视觉上偏离车身中心,先检查 PNG 周围的透明留白是否对称,再改坐标,避免用很大的偏移掩盖图片本身不居中的问题

[turret_main]
x: 0
y: 0
projectile: shell

导出后做三个观察

导出透明 PNG 替换对应文件,检查静止时车身是否清楚、转向时炮塔是否围绕正确位置旋转、浅色和深色地形上是否都能分辨轮廓,保存一份未合并图层的编辑源文件

动手练习

给护卫车画更宽的履带,用相同尺寸保留单位中心位置

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